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灵感

在我玩过的许多元游戏中,元元素通常充当叙事辅助或彩蛋,例如Doki Doki Literature Club中的删除文件或Animal Well中的打印机兔子,而不是核心游戏机制。所以我想试验一下meta元素是否可以成为集成到游戏循环中的核心游戏功能。

游戏玩法

  • 类似推箱子的游戏玩法

  • 玩家需要将方块移动到目标位置来解锁下一关的门

  • 玩家可以编辑游戏文件中的文件来控制关卡内的机制

meta元素

  • 游戏中的每个关卡都会与项目文件夹内的一个文件夹相匹配

  • 每个文件夹包含多个txt文件,每个文件对应一个本层级的机制

  • 玩家可以通过编辑行进 txt 文件中的单词来控制机制

  • 玩家需要写下正确的单词来改变关卡中的机制,从而解决关卡

弹射踏板

  • 按照箭头指示的方向弹出此设备上的盒子

  • 可以通过编辑文件中的单词来控制方向

  • 输入错误的单词或不存在相应的txt文件将导致传送带无法工作并阻塞所有物体

  • 单词规则:上、下、右、左

传送带

  • 将箱子通过此装置运送到传送带的末端

  • 可以通过编辑文件中的单词来控制传送带的方向

  • 输入错误的单词或不存在相应的txt文件将导致传送带无法工作并阻塞所有物体

  • 词语规则:TOWARD,BACKWARD

传送带.png

盒子

  • 玩家可以推动的机制

  • 玩家需要将其推入锁踏板才能打开下一关的门

  • box的存在与否,取决于文件夹中是否存在对应的txt文件

区块.png

Lock Pedal

  • 锁上门,直到箱子放在踏板上

  • box的存在与否,取决于文件夹中是否存在对应的txt文件

锁定踏板1.png

激光

  • 当盒子击中激光时,它将被摧毁并返回到起点。

  • 定期开放和关闭

  • 通过编辑文件中的数字来控制开盘和收盘的时间

  • 单词规则:非负数

主要/隐藏目标

如果玩家无法找到游戏中隐藏的元机制,游戏将走向坏结局。要到达真结局,玩家必须发现并利用meta机制。

关卡结构

关卡

关卡1

  • 教导玩家

    • 输送带

    • 激光

    • 锁踏板

    • 盒子

关卡2

  • 教导玩家

    • 冰原

    • 弹射踏板

  • 分支至隐藏级别

  • 元机制的钩子和提示(无法触及的锁踏板)

屏幕截图 2024-11-11 172413.png

 关卡3

  • 教导玩家

    • 重置(顶部无限传送循环)

  • 多练习传送带

屏幕截图 2024-11-11 172441.png

关卡4

  • 假结局

屏幕截图 2024-11-11 172502.png

隐藏关卡 1

  • 教导玩家使用meta机制来编辑文件

    • 输送带

    • 激光

    • 锁踏板

屏幕截图 2024-11-11 172530.png

隐藏关卡 2

  • 教会玩家正确的meta机制词语规则

    • 传送带的正确词语

    • 弹射踏板

    • 盒子

屏幕截图 2024-11-11 172557.png

隐藏关卡 3

  • 真正的结局

屏幕截图 2024-11-11 172702.png
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​线索

为了引导玩家发现有关元元素的线索,我在每个级别的开头都使用了介绍性过场动画和画外音,以帮助玩家独立地将游戏内元素与游戏外的文件联系起来。

艺术风格

复古简约风格,看起来像早期 CRT 显示器中的图像

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