
寄存器_SP
灵感
在我玩过的许多元游戏中,元元素通常充当叙事辅助或彩蛋,例如Doki Doki Literature Club中的删除文件或Animal Well中的打印机兔子,而不是核心游戏机制。所以我想试验一下meta元素是否可以成为集成到游戏循环中的核心游戏功能。
游戏玩法
类似推箱子的游戏玩法
玩家需要将方块移动到目标位置来解锁下一关的门
玩家可以编辑游戏文件中的文件来控制关卡内的机制
meta元素
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游戏中的每个关卡都会与项目文件夹内的一个文件夹相匹配
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每个文件夹包含多个txt文件,每个文件对应一个本层级的机制
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玩家可以通过编辑行进 txt 文件中的单词来控制机制
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玩家需要写下正确的单词来改变关卡中的机制,从而解决关卡
弹射踏板
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按照箭头指示的方向弹出此设备上的盒子
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可以通过编辑文件中的单词来控制方向
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输入错误的单词或不存在相应的txt文件将导致传送带无法工作并阻塞所有物体
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单词规则:上、下、右、左

传送带
将箱子通过此装置运送到传送带的末端
可以通过编辑文件中的单词来控制传送带的方向
输入错误的单词或不存在相应的txt文件将导致传送带无法工作并阻塞所有物体
词语规则:TOWARD,BACKWARD

盒子
玩家可以推动的机制
玩家需要将其推入锁踏板才能打开下一关的门
box的存在与否,取决于文件夹中是否存在对应的txt文件

Lock Pedal
锁上门,直到箱子放在踏板上
box的存在与否,取决于文件夹中是否存在对应的txt文件

激光
当盒子击中激光时,它将被摧毁并返回到起点。
定期开放和关闭
通过编辑文件中的数字来控制开盘和收盘的时间
单词规则:非负数
主要/隐藏目标
如果玩家无法找到游戏中隐藏的元机制,游戏将走向坏结局。要到达真结局,玩家必须发现并利用meta机制。
关卡结构

关卡
关卡1
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教导玩家
输送带
激光
锁踏板
盒子

关卡2
教导玩家
冰原
弹射踏板
分支至隐藏级别
元机制的钩子和提示(无法触及的锁踏板)

关卡3
教导玩家
重置(顶部无限传送循环)
多练习传送带

关卡4
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假结局

隐藏关卡 1
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教导玩家使用meta机制来编辑文件
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输送带
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激光
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锁踏板
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隐藏关卡 2
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教会玩家正确的meta机制词语规则
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传送带的正确词语
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弹射踏板
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盒子
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隐藏关卡 3
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真正的结局



线索
为了引导玩家发现有关元元素的线索,我在每个级别的开头都使用了介绍性过场动画和画外音,以帮助玩家独立地将游戏内元素与游戏外的文件联系起来。
艺术风格
复古简约风格,看起来像早期 CRT 显示器中的图像


